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王者荣耀“健康系统”能唤醒玩家吗?

2017/7/12 8:48:41 来源: 红网舆情中心 浏览:16762

  7月11日,据多家媒体报道,为了防止未成年人无节制玩“王者荣耀”,游戏官方将于7月18日上线“健康系统”新功能,晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏,并建议家长尽快使用“成长守护平台”对账号和设备进行管理,以提高限玩保护的准确率,防止孩子在晚上21点后使用违规账号登陆游戏。

 

  

 

  这一消息发布后,再次引发了媒体和网友热议。而在早前,“王者荣耀”曾推出并试运行“防沉迷”系统,在上线首日就遭到破解,所谓的防沉迷成了个天大的笑话,而这一次推出“健康系统”新功能,真的能唤醒沉迷在游戏中的孩子吗 ?

 

  

 

  7月份以来,多家媒体对“王者荣耀”进行了跟踪报道。新华社、人民日报、人民网连续推出《手游不该“游戏历史”》《健康游戏不止于防沉迷》《对游戏行业需“一手扶犁一手挥鞭”》《是娱乐大众还是“陷害”人生》《加强“社交游戏”监管刻不容缓》《过好移动生活倡导健康娱乐》《再谈王者荣耀:学生沉迷很大程度是家庭教育问题》等评论文章,对手游“王者荣耀”给未成年人带来的影响进行了批评和反思。

  7月11日,人民日报刊发文章《再谈王者荣耀:学生沉迷很大程度是家庭教育问题》认为,游戏是人类的天性,但孩子尚不是成熟的理性人,而这恰当的干预和引导的药方在于父母。优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情,孩子就不会在游戏中寻找快乐。

  新华社对“王者荣耀”发表的再评文章《对游戏行业需“一手扶犁一手挥鞭”》则从整个游戏行业的发展为切入点,认为一边是巨额市场收益,一边是汹涌而来的批评指责,“叫座不叫好”的《王者荣耀》现象,暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。因而,加大监管力度和深度,重点攻克突出问题就成为当务之急。当然,提高监管艺术水平,还应避免“一管就死,一放就乱”。国产游戏行业有序发展,需要多方共同努力,需要相关部门“一手扶犁,一手挥鞭”。

  这款游戏到底多么有吸引力?《中国青年报》刊发的文章《游戏里英雄救美不亚于现实里的烛光晚餐》中,一位钻石玩家的体会是,他真的在这里体验到了不能言说的“王者的荣誉感”。比如角色武则天,一是出现几率很小,二是觉得自己能够穿越历史“体验一把武则天打团战是很荣耀的事情”。这位玩家还认为,很反感一些人把游戏看作洪水猛兽,就像家长们一听是“游戏”就无限抗拒。

  在微博上,网友们对王者荣耀的吐槽更是各持己见。有网友认为“王者荣耀”游戏本身并没有错,中国式教育太枯燥,孩子参加其它课外娱乐活动的时间少之又少,所以才沉迷游戏。如果能有时间多去户外运动或者有条件娱乐更多元化,会好很多;也有网友认为,妖魔化一个行业并不能解决家庭教育中父母角色的缺失。

 

  

 

  另外,还有一些网友则认为,这款游戏影响孩子对历史的认知,比如随便乱用历史人物姓名,里面的很多情节是对历史的改写。不过也有网友反驳,游戏本身就是游戏,不能把它当成真相,仅此娱乐一下而已;有网友还说,一个小学生连李白是诗人还是刺客都搞不清楚,不知道这是我国教育的悲哀还是中国游戏的悲哀。如果历史认知被一款游戏打败,只能说学校的教育也太失败了。

 

  

 

  截至7月11时17时,腾讯游览器指数“王者荣耀”在近一个月内,综合热度持续居高不下,综合环比上升了18.17%。360指数近30天内,搜索关注热度环比上升了31.09%。舆论对“王者荣耀”的关注热度随着媒体和网友的推进愈来愈热,而目前即将启动的“健康系统”是否能唤醒那些沉迷游戏的孩子,还需要拭目以待。


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